Metodo

International Studies in Phenomenology and Philosophy

Book | Chapter

197505

Vergleich zwischen Echtlebens- und Computerspielen

Tobias C. Breiner

pp. 137-149

Abstract

Im vorherigen Kapitel wurden die Funktionen des Spielens allgemein beschrieben, ungeachtet dessen, ob es sich um Echtlebensspiele (real life games) oder Computerspiele (video games) handelt.In diesem Kapitel wird darauf aufbauend auf die Unterschiede zwischen dem freien Spiel und Computerspiele hinsichtlich ihres Nutzens eingegangen. Es wird aufgezeigt, dass beide Formen des Spielens jeweils unterschiedliche Anwendungszwecke erfüllen. Bei Computerspielen entscheiden das Alter der Konsumenten, die täglich verbrachte Konsumdauer und das Genre, ob sie sich positiv oder negativ auswirken.

Publication details

Published in:

Breiner Tobias C., Kolibius Luca D. (2019) Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen. Dordrecht, Springer.

Pages: 137-149

DOI: 10.1007/978-3-662-57895-7_8

Full citation:

Breiner Tobias C. (2019) Vergleich zwischen Echtlebens- und Computerspielen, In: Computerspiele, Dordrecht, Springer, 137–149.