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Das Potential von Computerspielen nutzen
pp. 151-185
Abstract
Computerspiele geraten häufig in Verruf. In diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit den vielfältigen Bereichen, in denen das Potential von Computerspielen sinnvoll genutzt werden kann. Nur einige Beispiele hierfür sind die Integration von Computerspielen im Schulkontext, bei der Veränderung von Verhalten in der Psychotherapie und der Steigerung von kognitiven Fähigkeiten, insbesondere bei Demenz.
Publication details
Published in:
Breiner Tobias C., Kolibius Luca D. (2019) Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen. Dordrecht, Springer.
Pages: 151-185
DOI: 10.1007/978-3-662-57895-7_9
Full citation:
Kolibius Luca D. (2019) Das Potential von Computerspielen nutzen, In: Computerspiele, Dordrecht, Springer, 151–185.