Metodo

International Studies in Phenomenology and Philosophy

Book | Chapter

197498

Grundlegende Game-Begriffe

Tobias C. Breiner

pp. 1-8

Abstract

Zum Verständnis dieses Buches ist es unabdingbar, das Fachvokabular im Bereich der Computerspiele zu erläutern und damit zusammenhängende Begriffe zu definierenEs werden zusätzlich Begriffe wie Spielentwurf, Game Design, Spieleproduktion, Game Producing, Spieleentwicklung, Game Development, Spielebau, Game Engineering, Spielevermarktung oder Publishing genau umrissen. In diesem Zusammenhang wird das idealtypische Modell der Spieleproduktionskette erstmals einem größeren Publikum vorgestellt, Es hilft, die Begriffe übersichtlich zu definieren und einzuordnen.Am Schluss wird auf die Referenzierweise von Computerspielen in Quellenangaben eingegangen.

Publication details

Published in:

Breiner Tobias C., Kolibius Luca D. (2019) Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen. Dordrecht, Springer.

Pages: 1-8

DOI: 10.1007/978-3-662-57895-7_1

Full citation:

Breiner Tobias C. (2019) Grundlegende Game-Begriffe, In: Computerspiele, Dordrecht, Springer, 1–8.