Metodo

International Studies in Phenomenology and Philosophy

Book | Chapter

220058

Narration

Britta Neitzel

pp. 43-53

Abstract

»Marcel wird Klempner.« – Diesen Satz von Gérard Genette (1994b, 202), habe ich meiner Dissertation (Neitzel 2000), die sich mit der Narrativität von Computerspielen auseinandersetzt, als Motto vorangestellt. Genette benutzt den Satz in Neuer Diskurs der Erzählung im Zusammenhang mit der Definition einer Minimalgeschichte. Stellt man ihn jedoch in den Zusammenhang von Narrativität und Computerspielen, so lassen sich daran viele der Problemfelder explizieren, die sich ergeben, wenn über Narration und Computerspiel nachgedacht wird.

Publication details

Published in:

Feige Daniel Martin, Ostritsch Sebastian, Rautzenberg Markus (2018) Philosophie des Computerspiels: Theorie – Praxis – Ästhetik. Stuttgart, Metzler.

Pages: 43-53

DOI: 10.1007/978-3-476-04569-0_4

Full citation:

Neitzel Britta (2018) „Narration“, In: D.M. Feige, S. Ostritsch & M. Rautzenberg (Hrsg.), Philosophie des Computerspiels, Stuttgart, Metzler, 43–53.